导言
作为2024年的最后一匹黑马,由两位俄罗斯人开发的恐怖独立游戏《米塔》凭实力惊艳到了不少玩家。温馨可爱的少女房间,一转昏暗阴沉的惊悚场景,不同型号的米塔带领玩家穿梭于海量创意堆叠的不同关卡,只为躲避病娇米塔的跨次元追杀……《米塔》的外表是主打反差的心理恐怖,但真正打动玩家的,或许还是各式各样的米塔展现出的花样繁多的角色形象:会骂你大聪明的袖珍米塔,能掏出某些奇怪玩具的帽子米塔,拉着你的手不想让你走的小米塔……当然了,玩家们印象最深刻的肯定还是提着电锯,追着你砍无助,也是病娇这一概念顺应时代发展的转型期。
病娇概念的演变
愚人节的玩笑
2014年的愚人节,一句无心的玩笑话,促成了《病娇模拟器》的诞生。以互联网留存至今的信息来看,《病娇模拟器》的作者AlexMahan(下文简称Alex),于4月1日当天在4chan论坛的游戏板块里构建了游戏的雏形。他将自己心中那款模拟病娇的游戏,以文字的形式描绘了出来:潜行尾随玩法、约会恋爱模拟、游戏还分为两个结局,分别是自杀BE和独占HE……当时的Alex收到了很多网友们的留言回复,但除开那些游戏设计的相关建议,他还收到了一条有些刺眼的评论:这游戏永远不可能发布。
Alex事后回忆道,是这句略带几分挑衅意味的回复让他下定决心正式开启了《病娇模拟器》的开发工作。然而讽刺的是,10年之后的《病娇模拟器》仍然处于未发布的测试阶段,当年那位网友的调侃,或许正在演变为事实。
早期版本的《病娇模拟器》
起初,Alex也没想过到底该怎么把游戏做好。他只是找到了一个便宜的动漫女学生角色模型,搭建了一个简陋的校园场景,然后把角色们丢进去模拟他想要的效果:玩家将扮演一名为了追求喜欢的学长(Senpai)不择手段的病娇(Yandere),在校园生活中想尽办法解决潜在的情敌,包括但不限于散步流言逼人退学,惹祸犯事嫁祸他人,假如你愿意的话,杀人灭口毁尸灭迹同样也是行之有效的备选方案。游戏早期版本,整体框架与《杀手》系列的玩法有些类似
在二次元文化的底色尚未彻底渗透互联网的2014年,《病娇模拟器》的游戏理念足够猎奇,也足够有趣。Alex和他的游戏赶上了Youtube黄金时代的尾声,频繁现身于各位油管博主的视频当中,千万播放的爆款视频层出不穷,算是将病娇的含义推广给了广大欧美路人观众。
病娇的争议
很难说《病娇模拟器》的大规模出圈究竟是好事还是坏事。在用来指代欧美二次元爱好者的称呼Weeb还偏向于一个贬义语义之前,《病娇模拟器》完美契合了大众对于二次元文化的刻板印象——如果说血腥暴力还只是挑战纲常伦理的开胃小菜,那么赤裸裸地描绘病态少女的过激言行以及古早二次元作品里不得不品的成人要素,显然已经触及了不少网站的雷区。
2016年,海外直播平台Twitch将《病娇模拟器》列入禁止直播的游戏列表,Twitch官方给出的理由是收到大量用户举报以及这款游戏涉及仇恨言论、性、裸体、无端血腥或极端暴力。我们还可以根据游戏媒体Kotaku早前的一篇报道了解到,从《病娇模拟器》的粉丝社区发展至今,论坛上的网友们也发生了分化:有些人支持游戏包含的暴力和成人内容,而另一些人则认为这些元素只是为了迎合一群渴求满足的男性玩家。《病娇模拟器》也因其描绘的病态少女形象和游戏中的暴力元素而受到部分女权主义者的批评。
病娇在《米塔》中的演变
在《米塔》中,病娇这一概念被进一步淡化,不再是核心要素,而是作为一种反差萌被放置在了一些关卡中。玩家所面对的米塔不再是偏执地追求爱人的病态少女,而是一个个个性鲜明的角色,她们有的可爱,有的淘气,有的令人毛骨悚然。而病娇米塔也不再是唯一的存在,而是成为了众多米塔中的一个类型。这或许意味着,病娇这一概念正在从单纯的暴力和成人内容中脱离出来,走向一种更加多元化和人性化的诠释。
结语
《米塔》的成功,或许预示着病娇这一概念的又一次转型。在经历了《病娇模拟器》的争议之后,病娇不再是简单的猎奇和暴力,而是成为了一种可以被广泛接受和理解的角色类型。而随着时代的发展,病娇的概念或许还将继续演变下去,成为一种更加丰富和复杂的文化现象。
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