

在 TGA 2024 公布的众多新游中,FromSoftware 开发的《艾尔登法环:黑夜君临》无疑是玩家们最值得关注的游戏之一。随着对新任总监石崎淳也的采访,这款三人合作 RPG 游戏的神秘面纱逐渐揭开。
平行世界,尊重玩家体验
石崎淳也透露,《黑夜君临》的故事背景设定在破碎战争之前,虽然与《艾尔登法环》有联系,但实际上壮的野蛮人
三人组队,平衡挑战
石崎淳也解释说,三人组队是经过深思熟虑的选择,旨在平衡合作与挑战。游戏没有设置降低难度的选项,FromSoftware 相信玩家能够克服挑战。
不过,游戏中有一种名为遗物的物品可以永久增强角色,建议玩家反复游玩以收集这些遗物。
压缩的 RPG 体验,高潮迭起
玩家将在全新舞台宁姆韦德度过三天,挑战第三天出现的强敌黑夜君王,整个过程类似于一场 BOSSRUSH 战斗。
游戏的设计理念是压缩的 RPG,旨在让玩家在短时间内体验到 RPG 的高潮与低谷。石崎淳也承认,40 分钟的游戏周期与 SpeedRun 速通文化不谋而合,鼓励玩家探索不同的游戏玩法。
删除留言功能,节省时间

值得注意的是,《黑夜君临》还取消了玩家留言的功能,因为 40 分钟的游戏时间不足以让玩家留下或阅读信息。
告别复活,强调紧张感
游戏中的普通敌人也不会再复活,这也是与以往魂系游戏的又一重大区别。石崎淳也表示,这一改动旨在营造更紧张的氛围,迫使玩家谨慎应对每个战斗。
总结
《艾尔登法环:黑夜君临》是一款焕然一新的魂系 RPG,它在保持 FromSoftware 一贯的高挑战性的同时,还进行了许多创新。平行世界设定、多人合作模式、三天限时挑战、取消复活机制等改动,都让这款游戏极具吸引力。对于期待在《艾尔登法环》世界中展开全新冒险的玩家来说,这款游戏绝对值得期待。
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