近年来,随着游戏产业的快速发展,各大游戏公司纷纷加大投入,推出了一系列大制作游戏。并非所有的高投入、大制作都能换来好的回报。
海外游戏行业裁员:遭遇成长天花板
以《黑神话:悟空》为代表的国内大制作游戏发行后不久,索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》上线10天左右,便于9月6日停服下线。这起事件也揭示了全球游戏行业正在面临的困境。
根据数据统计网站GameIndustryLayoffs的汇总,2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人。其中,裁员数量最多的为动视暴雪,共裁员1900人;其次是实时3D互动内容创作和运营平台Unity,裁员1800人。
从裁员比例来看,美国游戏公司占到了39%,为今年裁员情况最严重的地区。中国公司占8%,日本和韩国各占6%。欧洲游戏公司同样受波及严重,总部位于瑞典的游戏公司裁员比达到14%,法国和加拿大公司也有9%的占比,英国公司为7%。
包括EA、育碧、PlayStation和Xbox等游戏巨头也未能幸免于这场裁员潮。这些裁员主要集中在主机游戏和PC游戏领域,这两个领域是国外游戏产业主攻方向,但目前已遇到成长天花板。
全球游戏行业近年来并购成风。大厂正在整合优质全球游戏资源,在这个整合过程中,难免出现太多同质化资源,也需要通过裁员等方式进行优化。
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