


在 TGA2024 公布的众多新游當中,fromSoftware 开发的《艾尔登法环:黑夜君临》一定是玩家们最值得关注的游戏之一。随着对新任总监石崎淳也的采访,这款三人合作 RPG 游戏的神秘面纱逐渐揭开,其与传统的魂系游戏有显著不同,例如敌人不再重生。
平行世界设定
石崎淳也在接受日本 IGN 采访时透露,《黑夜君临》的故事背景设定在破碎战争之前,虽然与《艾尔登法环》有联系,但实际上是一个平行世界的故事。他表示旨在让玩家在短时间内体验到 RPG 的高潮与低谷。石崎淳也承认,40 分钟的游戏周期与 SpeedRun 速通文化不谋而合,鼓励玩家探索不同的游戏玩法。值得注意的是,《黑夜君临》还取消了玩家留言的功能,因为 40 分钟的游戏时间不足以让玩家留下或阅读信息。游戏中的普通敌人不会再复活,这也是与以往魂系游戏的又一重大区别。
结语
《艾尔登法环:黑夜君临》作为《艾尔登法环》的平行世界续作,引入了许多创新元素,例如三人组队、压缩的 RPG 体验,以及取消敌人重生等。这些变化旨在为玩家提供独特的魂系游戏体验,既保留了魂系游戏的精髓,又带来了新鲜的玩法。相信这款游戏的发行将再次掀起魂系游戏的热潮,为玩家带来一段难忘的冒险之旅。
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