魔农传记 宝可梦捕捉和半即时战斗的独特体验 融合种田

游戏快讯 2024-11-15 10:30:53 浏览

如何概括《魔农传记》这款游戏呢?带有种田要素的宝可梦?妖精的尾巴精神漫改游戏?半即时指令战斗动作游戏?这些形容和《魔农传记》对的上号,但并不多。它像一些游戏,但内里独特。这让本作在核心玩法上有着自己的风味,不过概念虽好,融汇了诸多当下还挺流行的游戏要素,在实际体验上却很难感受到游戏的真正魅力。

换句话来说,《魔农传记》很多地方都令人好奇且期待,但最终的表现却是哪哪不出彩,哪哪差一点。Marvelous工作室,既开发了符文工厂系列这样颇有名气的种田游戏,也做过loop8降神这类口碑并不是很好的作品。对于尚未发售前的《魔农传记》,没人敢确保这款游戏会很好玩。待到11月2日,游戏正式发售,首发的玩家们打开游戏玩上一段时间,我们才得以看见游戏的全貌。

复活的《妖尾》?

《魔农传记》的故事舞台发生在一个虚构的大陆,即魔界,统治整片大陆的魔王去世后,反派古拉萨则夺取政权,试图成为下一任魔王,但其理念更多的是压迫着无力的弱者。主角一行人不满于古拉萨的所作所为,便和反抗古拉萨的抵抗军联手,对抗古拉萨。从而踏上了在费利西达德冒险的旅途,和各种各样的人结识,和各种各样的人战斗,获得新的力量……

很王道的故事,但在王道漫画并不少见的今天,想要脱颖而出,还得靠剧本的质量。不过可惜的是,尽管真岛浩参与到了本作的角色设计之中,以及怪物造型设计,但实际上呈现的效果并不能给故事加上多少分。

方面在于,主角和配角的外形和性格,都很容易在《妖精的尾巴》中找到相似的角色(如果玩家看过),故事的展开也缺乏起伏和转折。而如果要将其视之为精神漫改游戏,开局数个小时都缺乏精彩的过场和战斗cg,故事推进大多数也是人物嘴部动动,没有分镜也没有精彩的背景插图或者人物立绘拆分,配合上前文中并不出彩的情节。如果真的喜欢妖精的尾巴,何不再读一遍漫画或着重看动画呢。

传记

种田真有这样轻松就好了!

不过作为游戏,剧本不出彩,也可靠别的长处来吸引其他玩家,譬如游戏玩法,也就是大家经常念叨的游戏性。在这方面,《魔农传记》的表现又如何呢?在此之前,我们或许要先介绍一下魔农这一设定。

所谓魔农,就是种植魔物收获魔物并且指挥魔物大军作战的人,用一个大家容易懂的概念来解释就是宝可梦大师。除了推进主线,剩下的游玩内容大致可分成战斗和种田两大部分。

种田无疑是Marvelous的拿手好活,玩过符文工厂的玩家大概会如此觉得,即便做不出彩应该也不会做得很无聊……的吧。在游戏的一开始,游戏会给玩家一片小田,玩家只种植只需要开垦——种植——浇水这三个步骤,剩下的只需要等待几天过后种子成熟即可。

游戏

农田的几块大石头小石头树干之类的,则是在天赋树解锁特定能力之后可以清除,来扩大农田,可有可无的除草也不必说。玩家不需要考虑天气的影响,作物的习性,四季的流转,土壤的松软程度等等细节。玩家只需要种下去就好了,想要快速收获可以选择施肥,想要增产可以选择施肥,假如你是冲着种田的各种繁杂写实但忙碌起来有一种充实的快乐而来的玩家,本作绝对会令你失望。

然而本作能够种植的作物倒是令人眼前一亮,魔物种子种下之后,等你收获时,这些作物便会咻田爱好者来说,种田内容的简化是难以接受的;作为一个宝可梦爱好者来说,指挥魔物的要素也并不如想像中有趣;作为一个爽快动作爱好者来说,本作的战斗过程相当无聊。综合来说,《魔农传记》或许这款游戏只能用“平庸”二字来形容了。

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