曾三次资金断裂的影视制作人的复兴之旅 踩了无数坑 终于好评如潮

游戏快讯 2024-11-21 20:51:06 浏览
手游 团队 《逸剑风云决》开发历程中的重重陷阱 在最近于上海举行的 CiGA 开发者大会上,游戏制作人吴迪分享了他在开发《逸剑风云决》过程中的宝贵经验。《逸剑风云决》是一款于 2023 年上线的像素武侠 RPG 游戏,在 Steam 上收获了两万人 93% 的好评。而游戏在十月份免费更新后,评论区又涌现出一批打好评的玩家。这款游戏在 2023 年就卖出了数十万份,销量和口碑都算不错。 吴迪却在分享中表示,开发这款游戏的最大两个陷阱,一个是选择武侠 RPG 的玩法,另一个则是选择 HD-2D 的美术风格。 武侠 RPG:上百万字的文本量 选择武侠 RPG 的玩法意味着游戏将拥有上百万字的文本量,随之而来的还有风格统一和翻译问题。文本量的庞大对一个只有三人的团队来说是巨大的挑战,而且随着游戏开发的深入,他们发现自己低估了文本量带来的困难。 风格统一的问题主要体现在团队成员的文案风格不一致上。在一个大型的故事中,如果不注意风格的统一,很容易出现前后不搭的情况,影响玩家的沉浸感。版本更新后,还需要对新添加的文本进行本地化处理,如果没有统一的风格,会导致整个文本的割裂感。 HD-2D:看似简单的像素画风 HD-2D 看似是成本较低的像素画风,但实际上却包含了许多 3D 要素,制作起来远比想象中复杂。 HD-2D 是近年才兴起的技术,它结合了 2D 像素画和 3D 建模技术,从而实现一种既复古又精致的视觉效果。但是,HD-2D 美术风格的制作过程十分繁琐,需要先制作 3D 模型,再将模型渲染成 2D 图像,整个过程需要大量的时间和人力。 《逸剑风云决》的 HD-2D 美术风格尤为复杂,因为游戏中的人物和场景有很多动态效果,比如角色的战斗动作和环境的天气变化。这些动态效果都需要大量的动画制作,进一步增加了开发的难度和成本。 这两个陷阱让《逸剑风云决》的开发过程困难重重,甚至导致了游戏的延期和资金链断裂。 踩过的无数陷阱 除了上面提到的两个大陷阱之外,《逸剑风云决》的开发过程中还踩过无数的其他陷阱,比如: - 资金链断裂三次:由于开发时间过长,以及前期对成本的低估,资金链在四年内断裂三次,最终团队不得不注册公司去拉投资。 - 两种战斗模式:在制作过程中,团队意识到了游戏的战斗模式存在问题,并决定同时开发两种战斗模式。这导致了开发时间和成本的进一步增加。 - 翻译问题:由于游戏面向海外市场,文本翻译成为了一个难题。团队需要找到合适的翻译人员,并确保翻译的质量与游戏风格相匹配。 HD-2D 效果制作细节 在分享的末尾,吴迪展示了大量 HD-2D 效果的制作细节,希望给其他开发者提供一些参考。HD-2D 技术涉及到建模、渲染和动画制作等多个环节,每个环节都需要注意细节,才能呈现出精美的视觉效果。 建模 HD-2D 的建模需要考虑角色的造型、动作和表情。角色的造型要符合游戏的人物设定,动作要自然流畅,表情要丰富生动。 渲染 渲染是将 3D 模型转换为 2D 图像的过程。不同的渲染技术可以产生不同的视觉效果,比如像素画风、卡通风格和写实风格。 动画制作 动画制作是让角色和场景动起来的过程。动画制作需要考虑角色的运动轨迹、速度和表演方式。 结语 《逸剑风云决》的开发过程是一段充满挑战和教训的经历。吴迪希望通过分享他们的经验,帮助其他开发者避免类似的陷阱,从而更顺利地完成自己的游戏开发项目。
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