即使是大厂,投入高昂、制作精良也不一定能带来良好的回报。就在《黑神话:悟空》发行之后不久,索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》在8月26日上线,但在上线10天左右,又于9月6日停服下线。
全球游戏行业裁员
据数据统计网站GameIndustryLayoffs汇总的2024年全球游戏公司裁员信息显示,2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,其中裁员数量最多的为动视暴雪,共裁员1900人。之后是实时3D互动内容创作和运营平台Unity,裁员1800人。
在被裁员的公司地区分布上,美国游戏公司占到了39%,为今年裁员情况最严重的地区。中国公司占8%,日本和韩国各占6%。欧洲游戏公司同样受波及严重,总部位于瑞典的游戏公司裁员比达到14%,法国和加拿大公司也有9%的占比,英国公司为7%。包括EA、育碧、PlayStation和Xbox等游戏巨头也未能幸免于这场裁员潮。
裁员原因
全球游戏行业裁员的主要原因是:
- 主机游戏和PC游戏等国外游戏产业主攻方向遇到了成长天花板。
- 游戏行业整体缺少创新性技术突破,导致行业必须走降本增效的路线。
- 全球游戏行业近年来并购成风,大厂整合优质全球游戏资源,导致出现太多同质化资源,需要通过裁员等方式进行优化。
中国游戏行业裁员
2024年裁员风潮也席卷了中国游戏产业。《英雄联盟》开发商拳头游戏在10月宣布,计划对《英雄联盟》项目团队进行人员调整,预计比例约为10%。前不久,网易深圳也传出优化消息。
裁员原因
中国游戏行业裁员的原因与全球有所不同,主要为:
- 2018年前后,中国游戏行业大扩张,许多中小厂兴起,但大部分盲目扩张的中小厂并没有成长为上海F4,导致热浪消退后的裁撤不可避免。
- 包括大厂在内的一些企业盲目扩张,并购了许多中小厂,这些热钱膨胀而来的工作室并没有达成目标战力,也就难免被淘汰。
但中国游戏产业的未来肯定更好。这一波降本增效,本质上就是对此前几年浮肿的一个消肿。消肿达成后,对于精品游戏和游戏出海,都会带来精兵简政般的助力。
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