引言
在加拿大温哥华举办的XDS2024会议上,《刺客信条》系列执行制作人Marc-AlexisCôté分享了育碧的核心理念和未来方向。他坦言,尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,为系列开发带来了新的挑战。
改变世界的愿景
Côté在峰会上分享了育碧的愿景:Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,而改变世界的第一步就是改变人。如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,就能真正影响他们。
满足老玩家和吸引新玩家
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,因此我们可以讲述不同的故事,吸引全球不同的玩家,而不是重复相同的故事和英雄。”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,探索共同历史的另一面。
刺客信条系列的创新和挑战
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,这既是优点也是缺点。重新开始有风险,需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。他提到,近年来《刺客信条》团队许多成员都是新手,他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,但他鼓励他们相信游戏最终会变好。
《刺客信条:影》的易用性
谈到《刺客信条:影》时,Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,以便未来有更多灵活性和易入门性。”
团队合作与适应性
在XDS24会议的问答环节,Côté谈到建立团队信任的重要性,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,疫情期间资深成员减少,新手增加。而游戏产业正处于变革高峰期,他相信虽然公司面临挑战,但创新和适应变革是必要的。
与玩家的沟通
Côté坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,但相信最终会找到解决之道。育碧需要找到吸引玩家的方法,过去几年成本膨胀,公司也在探索如何更好地接触玩家。
总结
育碧致力于通过游戏改变世界,并通过讲故事和提供教育性互动来实现这一目标。公司认识到与玩家沟通的挑战,并正在探索创新和适应变革,以保持《刺客信条》和其他系列的吸引力。育碧正在努力打造更平易近人和吸引人的游戏,同时保持对质量和叙事的承诺。
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