即便在大厂林立的游戏行业,高投入和高制作也并不总是能带来丰厚的回报。就在备受期待的《黑神话:悟空》发行后不久,索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》于8月26日上线,但在上线仅10天左右,又于9月6日停服下线。
根据数据统计网站GameIndustryLayoffs汇编的2024年全球游戏公司裁员信息显示,当年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人。其中,裁员数量最多的为动视暴雪,共计1900人。紧随其后的是实时3D互动内容创作和运营平台Unity,裁员1800人中国游戏产业。《英雄联盟》开发商拳头游戏在10月宣布,计划对《英雄联盟》项目团队进行人员调整,预计比例约为10%。前不久,网易深圳也传出优化消息。虽然网易相关人士在接受采访时辟谣,但也表示是针对一款单产品的常规调整,很多同事都已经内部转岗到其他产品。
那么,为何2024年全球游戏行业都在裁员?中国游戏行业裁员,又是为何?针对这一问题,红星新闻记者张露曦和书乐进行了交流。笔者认为:全球裁员是遭遇成长天花板,中国裁员则是为了消肿,两者同而不同。
全球游戏行业裁员
- 主机游戏和PC游戏,这两个国外游戏产业主攻方向,已经遇到了成长天花板。再加上目前游戏行业整体缺少创新性技术突破,让行业必须走降本增效的路线。
- 近年来,全球游戏行业并购成风。大厂正在整合优质全球游戏资源,在这个整合过程中,难免出现大量同质化资源,也需要通过裁员等方式进行优化。
中国游戏行业裁员
- 2018年前后,国内游戏行业大扩张,大量热钱涌入,许多中小厂兴起,吸纳了大批人才。但要真正成长起来,需要创意突出或技术在线,同时还要精准深耕垂直赛道。而大部分盲目扩张的中小厂并没有成为上海F4(即莉莉丝、米哈游、鹰角网络、叠纸网络)那样的头部企业,热浪消退后的裁撤也就不可避免。
- 包括大厂在内,当时都有些盲目扩张,并购了许多中小厂。这些热钱膨胀而来的工作室并没有达成目标战力,也就难免被淘汰。
尽管如此,中国游戏产业的未来,肯定更加光明。这一波降本增效,本质上就是对之前几年浮肿的一个消肿。消肿达成,对于精品游戏和游戏出海,都会带来精兵简政般的助力。
(张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人)
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