2024 年被认为是电子游戏领域多元性元素(DEI)引发争议的一年。从未发布的游戏到 3A 大作,粉丝们对独立游戏或其他游戏中包含的多元性元素表示不满。
这种趋势的受害者之一是 ThreadGames 今年早些时候推出的《尘路之旅》。这款游戏因其强迫性的多元性元素而受到严厉批评,在刚刚登陆 GOG 平台后,它遭到差评轰炸。其中大部分差评来自甚至没有购买游戏的玩家。GOG 不要求玩家购买游戏才能对其进行评分,因此没有玩过该作的玩家也能对其打分,导致《尘路之旅》总体玩家评分只有 1.8 分。
大多数负面增添了深度和复杂性。他们认为,这些元素有助于创造一个更加包容和真实的世界,反映了现实世界中存在的不同观点和经历。
未来的道路
多元性在电子游戏中的争论可能会持续一段时间。随着越来越多的开发者选择在游戏中加入多元性元素,这一争论很可能会继续下去。
最终,由每个玩家决定他们对电子游戏中多元性的看法。没有正确或错误的答案,最重要的是每个人都能在玩游戏时感到舒适和受欢迎。
结论
2024 年是电子游戏中多元性引发争议的一年。《尘路之旅》的差评轰炸事件突显了围绕这一问题的激烈争论。
未来的道路尚不确定,但很明显,多元性将在电子游戏中继续发挥重要作用。随着越来越多的人重视包容性和代表性,开发者很可能会继续在游戏中探索和融入多元性元素。
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