当代 3A 游戏的的批评。在当今快节奏的生活中,许多玩家并没有时间细细品味。
索尼的自家游戏似乎也存在类似的问题。随着 PlayStation 越发专注于自家 IP 的单人深度体验,游戏的规模似乎过大,也成了索尼需要规避的问题。因为游戏市场并不代表有趣的内容更多。
游戏预算过高
这位前高管警告说,游戏的预算过高会对行业产生负面影响。他说:“游戏预算过高,会导致游戏开发商承担更大的风险,从而可能导致游戏质量下降。”
他认为,开发商应该专注于创造高品质的游戏,而不是仅仅追求高昂的预算。他还表示,玩家更看重游戏的质量,而不是预算。
游戏时长过长
这位高管还警告说,游戏时长过长也会对行业产生负面影响。他说:“游戏时长过长,会导致玩家失去兴趣,并最终放弃游戏。”
他认为,开发商应该专注于创造长度适中的游戏,从而让玩家能够在合理的时间内完成游戏。他还表示,玩家更看重游戏体验,而不是游戏时长。
结论
这位前高管对当代 3A 游戏发出的警示值得业界深思。随着游戏预算的不断攀升和游戏时长的不断延长,玩家的兴趣可能会下降。开发商需要专注于创造高质量、长度适中的游戏,从而满足玩家的需求。
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