前言
即便对大型游戏公司而言,高投入、大制作也无法保证良好的回报。不少游戏
厂商在推出新作后不久便遭遇滑铁卢,被迫停服
下线,随之而来的便是大规模裁员。
数据统计网站GameIndustryLayoffs指出,2024年,全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,其中:
动视暴雪:1900人
Unity:1800人
EA、育碧、PlayStation和Xbox等游戏巨头也未能幸免。
裁员波及地区分布如下:
美国:39%
中国:8%
日本和
韩国:各6%
欧洲
总结
全球游戏行业裁员主要是遭遇成长天花板,而中国裁员则是为了消肿。尽管裁员对行业造成一定影响,但长远来看,行业降本增效有助于提升
精品游戏品质和促进游戏出海。
发表评论