即便对于大公司来说,高投入和巨额制作也无法保证带来良好的回报。在《黑神话:悟空》发行不久后,索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》于 8 月 26 日上线,但在上线约 10 天后的 9 月 6 日便停服下线。
据报道,数据统计网站 GameIndustryLayoffs 汇总的 2024 年全球游戏公司裁员信息显示,2024 年全球知名游戏公司共计裁员 1.46 万人,其中裁员数量最多的为动视暴雪,共裁员 1900 人。之后是实时 3D 互动内容创作和运营平台 Unity,裁员 1员风也在 2024 年席卷中国游戏产业。《英雄联盟》开发商拳头游戏在 10 月宣布,计划对《英雄联盟》项目团队进行人员调整,预计比例约为 10%。前不久,网易深圳也传出优化消息。虽然接近网易的相关人士在接受采访时辟谣,但也表示是针对一款单产品的常规调整,很多同事都已经内转到其他产品。
为何 2024 年全球游戏行业都在裁员?
对此,红星新闻记者张露曦和书乐进行了一番交流,本猴以为:全球裁员是遭遇成长天花板,中国裁员则是为了消肿,两者同而不同。
全球游戏行业裁员
全球游戏行业裁员,主要是主机游戏和 PC 游戏这两个国外游戏产业主攻方向已经遇到了成长天花板,加上目前游戏行业整体缺少创新性技术突破,让行业必须走降本增效的路线。
全球游戏行业近年来并购成风。大厂正在整合优质全球游戏资源,在这个整合过程中,难免出现太多同质化资源,也需要通过裁员等方式进行优化。
中国游戏行业裁员
2018 年前后,国内游戏行业大扩张,很多热钱涌进游戏赛道,许多中小厂兴起,吸纳了一大批人才。但要能真正成长起来需要创意突出或技术在线,同时还要精准深耕垂直赛道,而大部分盲目扩张的中小厂并没有成长为上海 F4。所以,热浪消退后的裁撤也就不可避免。
事实上,当时包括大厂都有些盲目扩张了,并购了很多中小厂。这些热钱膨胀而来的工作室并没有达成目标战力,也就难免被淘汰。
中国游戏产业的未来

但中国游戏产业的未来,肯定会更好。这一波降本增效,本质上就是对此前几年浮肿的一个消肿。消肿达成,对于精品游戏和游戏出海,都会带来精兵简政般的助力。

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