曾经去游戏化的哔哩哔哩(以下简称B站),要想盈利依然没办法脱离游戏。
本季度B站是首次实现了单季度盈利,刚才我们发财报之后,有挺多朋友给我发来贺信、贺电。当然在我看来,这肯定是B站的一个里程碑。但是更多的,我认为它是一个自然的结果。这两年的工作,只是让盈利这一天更早地到达。
11月14日,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿在电话会上如是说。当日,哔哩哔哩发布三季报。
三季度财务状况
第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;调整后净利润2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利,实现了B站此前盈亏平衡的目标;净亏损0.8亿元,同比收窄94%。
根据财报,B站营收的增长主要得益于广告及游戏业务的收入增长。
第三季度,B站广告业务收入为20.9亿元,同比增长28%;游戏业务收入为18.2亿元,同比增长84%,带动了B站毛利润同比大幅提升76%,毛利率连续9个季度环比提升至34.9%。
盈利功臣《三谋》
第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;但调整后净利润从去年同期的亏损7.55亿元变化至盈利2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利。
可喜的是,B站的盈利并非靠降本取得。数据显示,经营开支总额为26.14亿元,较202就是实现长线运营,也就是,至少实现5年生命周期的稳定运营。
市场竞争与未来发展
在《三谋》之前,B站一直聚焦二次元游戏,此次《三谋》锚定三国题材SLG游戏,与网易旗下《率土之滨》、灵犀互娱旗下《三国志·战略版》正面争夺市场。
长江证券10月份的研报指出,伴随流量红利逐渐见顶,国内游戏市场逐步进入存量竞争阶段,游戏用户规模增量开拓难度提升,头部厂商在部分赛道占据优势,中腰部厂商面临相对激烈的竞争环境。
该研报还指出,反观出海市场,海外SLG市场竞争格局尚未稳固,中腰部厂商在海外有更大市占突破可能性。此外海外SLG游戏在研发和发行上也面临相对较少的限制。且新兴市场游戏市场基本盘持续扩大,为SLG游戏提供显著渗透和增长空间。
《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%。
面对存量竞争的市场格局,《三谋》打出的差异化竞争策略能否取得长期成功还有待观察。B站想要在游戏市场中站稳脚跟,还需要持续推出高品质的游戏产品,并不断探索新的细分市场。
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