陈睿欲借三谋联动再创一年辉煌 B站季度首盈利靠游戏

科技资讯 2024-11-20 16:52:34 浏览
陈睿

曾经去游戏化的哔哩哔哩(以下简称B站),要想盈利依然没办法脱离游戏。

本季度B站是首次实现了单季度盈利,刚才我们发财报之后,有挺多朋友给我发来贺信、贺电。当然在我看来,这肯定是B站的一个里程碑。但是更多的,我认为它是一个自然的结果。这两年的工作,只是让盈利这一天更早地到达。

11月14日,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿在电话会上如是说。当日,哔哩哔哩发布三季报。

三季度财务状况

第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;调整后净利润2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利,实现了B站此前盈亏平衡的目标;净亏损0.8亿元,同比收窄94%。

根据财报,B站营收的增长主要得益于广告及游戏业务的收入增长。

业务

第三季度,B站广告业务收入为20.9亿元,同比增长28%;游戏业务收入为18.2亿元,同比增长84%,带动了B站毛利润同比大幅提升76%,毛利率连续9个季度环比提升至34.9%。

盈利功臣《三谋

第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;但调整后净利润从去年同期的亏损7.55亿元变化至盈利2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利。

盈利

可喜的是,B站的盈利并非靠降本取得。数据显示,经营开支总额为26.14亿元,较202就是实现长线运营,也就是,至少实现5年生命周期的稳定运营。

市场竞争与未来发展

在《三谋》之前,B站一直聚焦二次元游戏,此次《三谋》锚定三国题材SLG游戏,与网易旗下《率土之滨》、灵犀互娱旗下《三国志·战略版》正面争夺市场。

长江证券10月份的研报指出,伴随流量红利逐渐见顶,国内游戏市场逐步进入存量竞争阶段,游戏用户规模增量开拓难度提升,头部厂商在部分赛道占据优势,中腰部厂商面临相对激烈的竞争环境。

该研报还指出,反观出海市场,海外SLG市场竞争格局尚未稳固,中腰部厂商在海外有更大市占突破可能性。此外海外SLG游戏在研发和发行上也面临相对较少的限制。且新兴市场游戏市场基本盘持续扩大,为SLG游戏提供显著渗透和增长空间。

《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%。

面对存量竞争的市场格局,《三谋》打出的差异化竞争策略能否取得长期成功还有待观察。B站想要在游戏市场中站稳脚跟,还需要持续推出高品质的游戏产品,并不断探索新的细分市场。

本文版权声明本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系本站客服,一经查实,本站将立刻删除。

发表评论

热门推荐