前言
曾经去游戏化的哔哩哔哩(以下简称
B站),要想盈利依然没办法脱离游戏。
三季报公布,B站实现单季度首次盈利
11月14日,B站发布三季报。第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;调整后净利润2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利,实现了B站此前盈亏平衡的目标;净亏损0.8亿元,同比收窄94%。
广告和游戏业务是营收增长主要推动力
根据财报,B站营收的增长主要得益于广告及游戏业务的收入增长。第三季度,B站广告业务收入为20.9亿元,同比增长28%;游戏业务收入为18.2亿元,同比增长84%,带动了B站毛利润同比大幅提升76%,毛利率连续9个季度环比提升至34.9%。
《三谋》成为盈利功臣
第三季度,B站移动游戏营业额为18.23亿元,同比大增84%,为增值
服务、广告、移动游戏、IP
衍生品及其他四项业务中,收入增速最高的业务。
《
三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)是B站在6
月份发行的首款策略类游戏(SLG)。公测当天空降iOS游戏畅销榜第三,并连续一个月保持在榜单前十。
B站重视《三谋》的长线运营
陈睿在电话会上表示,更重視《三谋》的长线运营。他表示,《三谋》最重要的目標就是实现长线运营,也就是,至少實現5年生命周期的稳定运营。
B站进军SLG市场
在《三谋》之前,B站一直聚焦二次元游戏,此次《三谋》锚定三国
题材SLG游戏,与网易旗下《率土之滨》、灵犀互娱旗下《三国志·战略版》正面争夺市场。
存量竞争下出海是游戏厂商突围之路
长江证券10月份的研报指出,国内游戏市场逐步进入存量竞争阶段,游戏用户规模增量开拓难度提升,而海外SLG市场竞争格局尚未稳固,中腰部厂商在海外有更大市占
突破可能性。
海外SLG游戏在研发和发行上也面临相对较少的限制,且新兴市场游戏市场基本盘持续扩大,为SLG游戏提供显著渗透和增长
空间。
结语
B站的首次盈利是其发展的一个里程碑,但盈利之路依然离不开游戏业务的支撑。在存量竞争的市场格局下,出海是游戏厂商突围的一条重要路径。B站进军SLG市场,也体现了其在游戏领域寻求新的增长点的决心。
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