顽皮狗工作室的前联合创始人 andrew Gavin 在 LinkedIn 上的一篇长文中透露了工作室在 2001 年被索尼收购的内幕。
游戏开发成本不断攀升
Gavin 指出,游戏开发成本的不断攀升是工作室出售的原因之一。他表示,3A 游戏领域存在一个系统性问题,即开发者几乎永远没有资源来资助自己的游戏,这让发行商拥有巨大的影响力。
Gavin 回顾了顽皮狗的早期游戏开发历史,展示了预算是如何逐年增加的:
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1980 年代早期:每款游戏制作成本不到的一个系统性问题。开发者几乎从未拥有足够的资金来资助自己的游戏,这给了发行商巨大的影响力。”
被索尼收购
Gavin 表示,将工作室卖给索尼是为了确保顽皮狗的财务未来,并为工作室提供资源,使其能够继续制作出最出色的游戏,而不至于被飞涨的成本压垮。
他认为,将顽皮狗卖给索尼是一个正确的决定,因为它为工作室创造了一个稳定的发展环境,让他们能够继续制作他们一直梦想的游戏。
3A 游戏成本飙升
Gavin 最后承认,自那以后,3A 游戏的成本只增不减,他指出如今大制作游戏的成本轻松就超过 3 亿、4 亿美元,甚至 5 亿美元。
他说:“我们能跟得上吗?或许可以。但卖给合适的买家,这让顽皮狗获得了稳定的发展环境,得以继续制作我们一直梦想的那种游戏!”
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