序言
要如何概括《魔农
传记》这款
游戏呢?带有种田要素的
宝可梦?
妖精的尾巴精神漫改游戏?半即时指令
战斗动作游戏?这些形容和《魔农传记》对的上号,但并不多。它像一些游戏,但内里独特。这让本作在核心玩法上有着自己的风味,不过概念虽好,融汇了诸多当下还挺流行的游戏要素,在实际体验上却很难感受到游戏的真正魅力。
换句话来说,《魔农传记》很多地方都令人好奇且期待,但最终的表现却是哪哪不出彩,哪哪差一点。Marvelous
工作室,,剩下的游玩
内容大致可分成战斗和种田两大部分。
种田无疑是Marvelous的拿手好活,玩过符文工厂的
玩家大概会如此觉得,即便做不出彩应该也不会做得很无聊……的吧。在游戏的一开始,游戏会给玩家一片小田,玩家只种植只需要开垦——种植——浇水这三个步骤,剩下的只需要等待几天过后种子成熟即可。
农田的几块大石头小石头树干之类的,则是在天赋树解锁特定能力之后可以清除,来扩大农田,可有可无的除草也不必说。玩家不需要考虑天气的影响,作物的习性,四季的流转,土壤的松软程度等等细节。玩家只需要种下去就好了,想要快速
收获可以选择施肥,想要增产可以选择施肥,假如你是冲着种田的各种繁杂写实但忙碌起来有一种充实的快乐而来的玩家,本作绝对会令你失望。
然而本作能够种植的作物倒是令人眼前一亮,魔物种子种下之后,等你收获时,这些作物便会咻地变成对应的魔物。初见还是相当新奇的,虽然这个设定仔细想想还是挺离奇、搞怪的。但等到熟悉游戏之后,这些就不那么吸引人了,
因为玩家种下去的绝大部分魔物,都不能加入到主角的魔物大军中参与战斗,只是作为收获能够给玩家提供点数来点天赋树和纯粹的图鉴收集的存在。本作虽然有三位数的魔物数量(换皮自然是无法避免的),可战斗中能让玩家上手实操的远没有这个数。
战斗:爽?未必
如果多多少少了解过皮克敏系列游戏,应该很难不记得游戏能够指挥一定数量的皮克敏进行分工、解谜。《魔农传记》起初也给我一种差不多的错觉,玩家能够携带四类魔物,近战远程阵容辅助,当然,总数是有上限的,前期只能带40只,平均下来每一类就只能带
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