玩游戏新方式 玩家更倾向于观看他人游戏而非独自游玩

游戏快讯 2024-12-03 12:22:47 浏览
Elliot 游戏玩家观看游戏内容的时间超过玩游戏的时间 导语 根据娱乐市场调研机构 MIDiAResearch 的最新调查报告,游戏玩家现在在视频网站和直播网站上观看游戏内容的时间要比自己玩游戏的时间还要多。 调查结果 报告显示,在所有受调查的游戏玩家中,他们平均每周花费 7.4 小时玩游戏,但会花费 8.5 小时观看与游戏相关的视频,包括游戏演示、游戏实况、游戏攻略和游戏讨论。 潜力前景 MIDiA 认为,这项研究凸显了游戏发行商将视频内容带入自己生态系统中尚未开发的潜力。报告指出,24% 的主机/PC 玩家和 48% 的游戏内内容购买者(被视为高消费游戏玩家)每月至少会观看一次游戏相关的视频媒体内容。 MIDiAResearch 的分析师 Rhys Elliot 指出,这表明游戏发行商眼前已经有了额外的收入来源。即使游戏市场面临增长挑战,游戏公司仍然将大量的收入机会——尤其是广告——拱手让给了第三方视频平台。 游戏发行商的机会 该报告强调了游戏发行商通过将视频内容集成到他们的平台中来增加收入的机会。这包括以下策略: 建立自己的视频平台: 游戏发行商可以建立他们自己的视频平台,以托管游戏预告片、实况和讨论,从而控制其内容和广告渠道。 与第三方平台合作: 游戏发行商可以与 YouTube、Twitch 和其他第三方视频平台合作,在这些平台上创建官方频道并通过广告和赞助获得收入分成。 将视频集成到游戏中: 游戏发行商可以将视频内容直接集成到游戏中,例如通过游戏菜单中的视频部分或在游戏暂停时播放预告片。 潜在收益 将视频内容纳入游戏发行商的生态系统可以带来以下潜在收益: 增加广告收入: 视频内容可以为游戏发行商提供额外的广告空间,允许他们向其庞大的游戏玩家受众群体销售广告。 提高用户参与度: 提供优质的视频内容可以提高用户参与度并延长玩家游戏时间。 建立品牌知名度: 视频内容可以作为一种强大的营销工具,帮助游戏发行商展示他们的游戏并建立品牌知名度。 结论 MIDiAResearch 的调查报告表明,视频内容正在成为游戏行业不可或缺的一部分。游戏发行商可以通过将视频内容带入自己的生态系统中发掘未开发的收入潜力,从而提高用户参与度、增加广告收入并建立品牌知名度。
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