一年前,在B站上线的一条预告片引得社区讨论纷纷。早在8年前《》刚刚上线大火时,彼时官方账号的评论区下就涌入了一批玩家,持续不断地表达对于魔方再接再厉推出一款纯正的期望。这一次,玩家们的心愿终于圆了。
7年过去了,这一次的魔方工作室群端出了以热门国漫《》进行改编的异人之下游戏。不得不说,这也是一次让回归正统的决定。至于产品实机PV中所引用的曾经所表达过的哲学思考,如今更是化为互联网知名Meme。Bewater,MyFriend!
不过比起结尾的经典语录,其实有一段对于功夫的形容,或许才更值得我们去注意。功夫如水,入杯,即为杯;入瓶,即为瓶;入壶,即为壶。如何将功夫,以及咒术、道、炁等传统文化装入游戏这个载体,毫无疑问是一项挑战。魔方工作室群要如何解决从2D迈向3D格斗这一完全不同的领域,也令人期待。
11月23日,我们收到了来自腾讯魔方工作室群的邀请,前往了距离李小龙故乡一水之隔的紫泥堂试玩了异人之下游戏。实际上手了本作之后,笔者认为本作的质量乃至如何将功夫这一题材装入游戏这里个里,是有着许多值得一说的。
把Kungfu装进游戏这个瓶子里
若要提到将中华武学装入游戏这个载体,我想22年由法国人所开发的《Sifu》一定是许多玩家第一时间脑海里闪过的作品。其极具考究的动作和武学交互,一度让国内玩家感到复杂的情绪,国内咋做的还不如法国人。
但倘若真要把《Sifu》直接从PC游戏这个壶里装进多端游戏这个瓶里,恐怕体验未必会好,尤其是还要在这个基础上再加上PVP。怕是移动端的玩家得搓的手指生疼。
好在正如李小龙先生所言,功夫如水,可以适应各种容器。借用坐在笔者隔壁工位的街霸痴——阿鉴的话来说,搓招什么的都只是的表象/门槛,真正玩的其实还是资源管理、立回和心理博弈的。
在笔者看来,《异人之下》游戏正是抓住了武学和格斗体验的核,而在外表的形态上进行了改造,使其能够融入到多端游戏这个瓶里。
格斗游戏本质是猜拳(迫真
与笔者去过的不少游戏线下试玩不同,《异人之下》游戏的项目组似乎很懂玩家。既没有各种商业互吹,也没有一眼假大空的。简短的开场后直接请了两位战斗策划上来,非常详尽地和大家讲解了一遍战斗系统的各种细节,然后就直接将游戏甩给大伙玩了。
游戏的核心博弈简单来说就是三角克制,技能可以打断普攻,防御可以防下技能并且发动反击,普攻每一段命中防御状态的敌人会自动转化为投技。只是一个很普通的格斗游戏基础内核,但市面上却还是有着大批的伪格斗游戏没法闭环的逻辑。
围绕着最基础的内容,《异人之下》游戏也把大量的优秀格斗游戏里常见的系统都给配置上去了。完美闪避和防反,在中似乎会存在一定争议的系统,实质上非常好地融入到了本作的高速交互战斗当中,对局后盘的高压环境之下,这或许就是高手间决定胜负的关键一手。
合理规划且清晰的战斗资源,游戏也有着明确的需要消耗资源的强制取消,游戏没有像许多不成熟的作品那样无脑堆砌战斗资源,而是用体力豆将玩家绝大多数的操作行为比较自洽地统合起来。额外争取进攻机会和闪避都需要消耗。
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