作者:王璐 | 编辑:魏佳
成立15年的B站,终于赶在CEO陈睿承诺的日子,盈利了。11月14日,B站发布三季报,总营收73亿元,同比增长26%,调整后净利润2.4亿。在2023年Q4财报电话会上,B站董事长兼CEO陈睿曾许诺:有信心在2024年Q3实现调整后运营利润转正,并且开始盈利。这一次,B站兑现了自己的诺言。
外界看好B站源于
- 高质量内容
- PUGC模式
- 浓厚社区氛围
- 高用户粘性
认为其能在内容创作、会员付费以及广告变现等方面带来想象空间。2019年时,B站试图通过破圈和均衡各部分营收,将自身盘子做大,但随之而来的是亏损扩大,被外界质疑社区文化变味。到了2021年底,B站提出2024年实现盈亏平衡的目标,并作出一系列调整。进入2024年后,前两个季度亏损大幅降低,直到Q3实现盈利。
B站是怎么做到的?
它的盈利,具备可持续性吗?
最大功臣是一款代理游戏
一家公司想从亏钱变为赚钱,无外乎两种方式,一是增加收入,二是压缩成本。我们先来看收入这一端。B站的收入主要分四块:增值服务(直播+大会员,28亿)、广告(21亿)、游戏(18亿)、IP衍生及其他(6亿)。今年Q3,它们分别贡献了总收入(73亿)的38%、29%、25%和8%。
增值服务仍然是B站的第一大收入来源,但游戏是这一季度B站能够盈利的第一大功臣,收入同比增幅高达84%。B站在财报中解释,游戏业务表现突出,是因为一款叫做《三国:谋定天下》的SLG游戏(SimulationGame,策略类游戏)。《三国:谋定天下》是一款以三国时代为背景的多职业战争策略手游,于今年6月底在B站独家上线,表现不俗:在B站游戏运营历史上最快达到十亿流水;上线初期登上iOS畅销榜前三;上线第一周吸引数百万用户下载;S3(第三个赛季)上线当天重返iOS畅销榜第二......
不止一位游戏从业者认为,这款游戏属于今年的圈内小爆款,本身质量不错的同时给B站带来了增长。在Q2时,它刚上线就有爆发的势头,助力B站游戏收入同比增长13%,到了Q3,增幅继续提升。
需要注意的是,这是一款独家代理游戏,而非B站自研。B站在起家时是靠代理游戏,单季度游戏业务营收一度能占到总营收的近80%,其中《FGO》是代表性爆款,随后B站开始大力自研,烧了几十亿,但一些项目浅尝辄止,不算成功。如今,再次靠着代理之路爆发。
陈睿曾在Q2财报电话会上提到,《三国:谋定天下》项目的立项是在2022年,它不是一个偶然的决定,是经过几年长期思考去做的游戏品类年轻化的一个决定。这是B站接下来尝试新游戏的一个主要思路。
在商业模式上,一位业内人士对「定焦One」解释,代理发行平台通常会先给游戏研发方一笔签约费,游戏上线后,在扣掉iOS和安卓系统分成后,代理发行平台和研发方再进行分成,具体比例每家都不太一样,一般为8:2,其中代理发行平台占大头。相比自研游戏,毛利率会相对低一些。
接近B站的知情人士小米表示,代理游戏的研发品质和合作权限都要看外部合作方的情况与态度,不仅需要平台具备一些商业洽谈能力,还需要一定的运气。相比腾讯、网易、TapTap等国内比较大的游戏发行平台,B站无论是代理还是自研,主要是在二次元游戏上占据着优势,而《三国:谋定天下》是B站首款SLG游戏。
小米觉得,在非二次元游戏领域,B站的成功经验和参考案例并不多。不过,到目前为止,《三国:谋定天下》的表现还不错。
广告业务保持增长
B站实现盈利的第二大功臣是广告业务。在Q3,B站的
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