游戏2024 全球裁员 行业展望与挑战 中国消肿

科技资讯 2025-01-06 01:33:47 浏览
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即便是拥有雄厚资金和庞大制作团队的大公司,也无法保证高投入和大手笔制作就能带来丰厚的回报。在《黑神话:悟空》发行不久后,索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》在8月26日上线,但上线不到10天,于9月6日就停服下线。

据数据统计网站GameIndustryLayoffs汇总的信息显示2024年全球知名游戏公司累计裁员1.46万人,其中裁员最多的为动视暴雪,共1900人,其次是Unity,裁员1800人。受裁员影响的公司主要分布在美国(占比39%),中国(占比8%),日本和韩国(各占比6%)。欧洲游戏公司也受到严重冲击,总部位于瑞典的游戏公司裁员比例高达14%,法国和加拿大公司分别占比9%和7%。包括EA、育碧、PlayStation和Xbox等游戏巨头也未能幸免。

在全球裁员阴霾笼罩下,任天堂表现出了惊人的抗压能力。过去两年中,任天堂几乎毫发无损。任天堂曾公开承认,近年来游戏制作成本呈指数级增长,因此该公司同样受到行业变化的影响。尽管如此,与其他公司相比,任天堂的处境要好得多。虽然裁员在整个行业内非常普遍,但任天堂并未进行大规模裁员。事实上,该公司在2023年和2024年几乎没有进行任何裁员。

除了全球游戏行业,裁员风潮也在2024年席卷中国游戏产业。《英雄联盟》开发商拳头游戏在10月宣布,计划对《英雄联盟》项目团队进行人员调整,预计比例约为10%。网易深圳也传出优化消息。虽然相关人士否认了大规模裁员,但表示针对单款产品进行常规调整,部分员工已内部调转至其他产品。

针对2024年全球游戏行业裁员风潮,红星新闻记者张露曦和书乐进行了交流。张露曦认为,全球裁员主要是遭遇了成长天花板,中国裁员则是为了消肿,两者虽然原因不同,但也有相似之处。

全球游戏行业裁员的原因主要有:主机游戏和PC游戏这两个国外游戏产业主攻方向已经遇到了成长天花板;游戏行业整体缺乏创新性技术突破,必须走降本增效的路线;全球游戏行业近年来并购成风,大厂正在整合全球游戏资源,过程中难免出现同质化资源,需要裁员优化。

张书乐

中国游戏产业的裁员原因主要有:2018年前后,国内游戏行业大扩张,热钱涌入游戏赛道,大量中小厂兴起,但盲目扩张的中小厂并没有成长为行业的头部企业;热浪消退后,这些中小厂不可避免地被裁撤;当时包括大厂在内都有些盲目扩张,并购了大量中小厂,但这些工作室并没有达到预期目标,难免被淘汰。

尽管如此,中国游戏产业的未来仍然充满光明。此次降本增效本质上是对此前浮肿的消肿。消肿后,精品游戏和游戏出海将迎来精兵简政般的助力。

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