

模拟品类一直是游戏界长红不衰的大类,受众基数巨大,也诞生了许多里程碑式的产品。在它的众多细分赛道中,有一类显得格格不入——模拟人生游戏。
自1999年在E3游戏展上首次亮相,EA旗下的《模拟人生》至今已发售4代作品,推出超过70部资料片。系列作品总销售额突破50亿美元,销量超2亿份,是史上最畅销的游戏之一。
然而距离《模拟人生4》本体发售已经过去了十年之久,EA迟迟没有交出新的答卷——当我们以为这部分市场会继续沉寂搁置下去时,没想到在今天,大洋彼岸的另一家公司跃跃欲试,大有替EA重启模拟人生的意思。
日前,《PUBG》开发商Krafton高调宣布将于2025年3月28日开启全新力作《inZOI》的抢先体验版。据了解,《inZOI》是一个集生活、社交、创造于一体的模拟人生类游戏。玩家将在其中创造角色并设计他们的虚拟生活,体验各种丰富的事件。
陀螺感到好奇,为什么是看起来风马牛不相及的Krafton选择了这个赛道?面对实力强劲的前辈,《inZOI》这个新生又有什么独门秘籍?为此,我们联系到了《inZOI》的开发团队,从他们口中了解到更多信息。
《inZOI》制作人金俊亨(Hyungjun Kim)专访
游戏陀螺:《inZOI》是什么时候立项的?团队有多少开发人员,花了多长时间?
至于不足之处,我们仍然处于开发阶段,还需要不断地完善游戏内容和优化游戏体验。但我们相信,凭借团队的努力,《inZOI》最终将成为一款超越前作的模拟人生游戏。
游戏陀螺:在未来,您对《inZOI》的发展有什么期待和计划?
金俊亨:我们希望《inZOI》能够成为一款长线运营的游戏,不断地为玩家带来新的内容和体验。未来,我们计划加入更多的生活场景、职业选择和社交活动,让玩家能够在游戏中体验到更加丰富多彩的虚拟人生。
同时,我们还将继续优化游戏性能,提升画面表现,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
我们相信,《inZOI》能够成为一款受到全球玩家喜爱的模拟人生游戏。我们期待着与玩家们一起,共同打造一个充满无限可能性的虚拟世界。
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