引言
任何一款游戏,其核心机制都至关重要,它是游戏乐趣的源泉。优秀的核心机制可以承载无穷的变化,让游戏长盛不衰。衡量核心机制好坏的标准就是可玩性和耐玩性,尤其是耐玩性。
衡量标准
衡量一个核心机制需要找到或
设计出形成机制的所有要素,并判断形成的机制是否具有足够的可玩性和耐玩性。这个过程需要对机制进行建模,其中可玩性和耐玩性必须是动态的,任何元素的变化都可能引起目标的变化,从而影响
玩家的心流体验。
具体衡量步骤如下:
第一步:确定环境和策略
环境是指设计者为玩家设定的目标,策略是指玩家解决目标的手段。
第二步:衡量深度
深度是指一局游戏中决策的次数,且每次决策对
后续影响较大。深度不足会导致可玩性和耐玩性不高。
第三步:衡量广度
广度是指解题的手段种类。单一的解题手段会让游戏体验单调乏味。
第四步:确定目标
每个游戏都有其目标,玩家需要明确了解目标。目标不明确会影响玩家的心流体验。
第五步:衡量策略路径
策略路径是指实现目标的不同途径。不同的策略路径可以提升游戏的变化性耐玩性。
第六步:引入变化
为了增强耐玩性,需要在不同时段引入环境、手段或影响程度的变化,避免游戏体验的重复感。
《Infinitode2》示例
下面以《Infinitode2》为例详细介绍衡量步骤:
第一步:穷举元素形成模型
影响《Infinitode2》决策的元素包括:塔、路线、
敌人、矿和矿机、技能、金币、芯片。
第二步:模型运转逻辑
玩家需要防守更多波敌人,并在合适的格子放置合适的塔。通过判断敌人类型和特殊加成格子,以及金币限制,制定造塔和升级策略,并最终形成决策树。
第三步:深度衡量
《Infinitode2》的大部分关卡理论上深度无限,但策略空间有限。因此,大多数玩家只能达到100多波。
第四步:广度衡量
《Infinitode2》的策略广度一般,主要是升级塔、放技能和换塔。
第五步:目标和策略路径
目标是收集资源,路径有防守更多波和造更高等级矿机。
第六步:引入变化
通过提高难度和掉率,让玩家停留在100多波,并通过不同关卡的变化保持游戏耐玩性。
结论
优秀的核心机制是游戏长盛不衰的关键。通过建立衡量标准,我们可以对核心机制进行评估和改进,为设计出更耐玩、更有乐趣的游戏提供参考。
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