10 月 21 日消息,3D 硬核武侠手游《剑中》宣布定档 2025 年 1 月 21 日。在 TapTap 上,这款游戏的期待值高达 9.0 分;而在好游快爆上,经过两轮测试后,游戏评分也稳定在 8.1 分。
近年来的武侠题材游戏可以说是越来越卷。一方面,新品数量增多,市场竞争加剧。根据《2024TapTap 移动游戏行业白皮书》的数据,近三年在 TapTap 上主要新增的头部游戏类型中,国风、武侠题材游戏的占比就超过了十分之一。另一方面,随着武侠题材游戏的不断涌现,玩家对这一题材的新鲜感逐渐减退,他们对游戏的玩法和内容提出了更高的要求。
在这样的市场环境下,《剑中》为什么还敢挑战武侠题材?它又为什么能受到玩家如此高的期待?于是,葡萄君找到了《剑中》的制作团队。面对这些问题,制作人南哥向葡萄君分享了一些游戏的开发细节,以及他在开发过程中的感受。
返璞归真,找回最纯粹的江湖
作为已经在游戏行业摸爬滚打十五年的老人,南哥曾在网易担任过产品制作人,负责过多个不同类型的项目。虽然这些年来,游戏行业野蛮生长,各种技术日新月异,但在他眼中,有一部分玩家并不特别在意这些变化,他们更看重的是游戏本身的简单和好玩。这群人是国内最早的一批游戏玩家,如今他们却似乎逐渐被市场遗忘。
“现在的武侠游戏离我们这些中年人越来越远:无休止的对话、点不完的剧情、记不住的 NPC、数不尽的支线……这不是我所期待的江湖。我期待的是一个有着最简单规则、最直接掉落、最纯粹情感,以及最真实对抗的江湖。”
因此,他们决定摒弃那些繁杂的剧情、无尽的日常,转而开发一款简单且有趣的游戏。在立项之初,他们就确定了游戏的三大特色:自由交易,公平 PK,百人团战。
自由交易,让玩家做游戏的主人
《剑中》构建了一个以交易行为核心的全服交易系统,并引入了类似帮会金团的内部循环模式作为补充。游戏允许玩家将交易货币寄售给愿意支付元宝的付费玩家,以此来购买时装和坐骑。同时,整个游戏的经济市场完全由玩家掌控。装备、道具等物品都会在地图中掉落。在游戏的首发版本中,交易行、摆摊和寄售行都将开放,让玩家能够自由地进行交易。
公平 PK,让氪金玩家也不能为所欲为
在数值设计上,他们始终坚持公平 PK 的核心理念。南哥认为,尽管市面上不少游戏都标榜公平 PK,自由交易,但实际上大多都只是空喊口号。
“这几年我玩了不少武侠游戏,没有一款让我觉得是真正公平的。我们做《剑中》,就是想让玩家找回那种真正公平的 PK 体验。”
南哥表示,《剑中》是一款小数值游戏,在装备、道具等方面对角色的加成非常克制。即便是氪金玩家,也无法以一当十,他们仍然需要依靠帮会的力量来共同对抗敌人。
百人团战,还原最热血的江湖
最后,《剑中》不仅以强大的首领作为资源争夺的核心,设计了专属的团战场景供帮会之间争夺,他们还准备了定时的百人团队竞技活动,让散人玩家也能享受到团队对战的乐趣。在此基础上,如果遇到困难,玩家也可以摇人,召唤大批兄弟前来支援。
虽然游戏是 2.5D 视角,但他们依然实现了 50v50 的大规模团战,希望能够还原最初的武侠风情。
南哥告诉我,作为一个初创团队,他们虽然一直被资金紧张、人员流失所困扰,但是团队依然没有放弃自己的核心理念,要把《剑中》做成一个长线生态游戏。
“我们现在做的,只是迈出了万里长征第一步,真正的考验还在后面。”
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