B站盈利征程:游戏助推,二次元之外的探索
导语
曾经宣称“去游戏化”的哔哩哔哩(B站),在盈利道路上无法脱离游戏的助力。第三季度,B站首次实现单季度盈利,主要得益于广告和游戏
业务收入的强劲增长。
季报亮点
总营收同比增长26%,达 73.1 亿元;
调整后净利润 2.4 亿元,实现上市后首次单季度盈利;
毛利润同比大幅提升 76%,毛利率达 34.9%。
盈利功臣:《三谋》
B站此次盈利的主要功臣是独家授权游戏《
三国:谋定天下》(简称《三谋》)。这款策略类游戏(SLG)在公测当天便空降 iOS 游戏畅销榜第三,并连续一个月保持在榜单前十。
《三谋》的强劲表现提振了 B站移动游戏收入,同比大增 84%,成为增值
服务、广告、移动游戏、IP 衍生品及其他四项业务中,收入增速最高的业务。受其
影响,B站移动游戏收入在二季度恢复同比增长,增速为 13%。
二次元之外的探索
在推出《三谋》之前,B站一直聚焦于二次元游戏。此次锚定三国题材 SLG 游戏,与网易《率土之滨》、灵犀互娱《三国志·战略版》正面争夺
市场,标志着 B站二次元之外的探索。
存量竞争下的突围
国内游戏市场进入存量竞争
阶段,游戏用户规模增量开拓难度提升。中腰部厂商面临激烈的竞争环境。反观海外市场,SLG 游戏市场竞争格局尚未固化,中腰部厂商有更大市占突破
可能性。
《三谋》的成功表明,B站正在积极探索新领域,以应对存量竞争的市场格局。
研发与发行优势
海外 SLG 游戏在研发和发行上也面临相对较少的限制。且新兴市场游戏市场基本盘持续扩大,为 SLG 游戏提供显著渗透和增长
空间。
B站拥有强大的研发实力和丰富的发行经验,在海外市场也具备一定的竞争力。
结语
B站的首次单季度盈利是一个里程碑,证明了其盈利的可持续性。游戏业务将继续成为 B站的重要增长
引擎,而二次元之外的探索也为 B站未来的发展开辟了新的道路。
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