


近期发售的《潜行者 2》虽然备受期待,但媒体均分仅有 74 分,这一评分引发了 Arkane 工作室(《耻辱》系列)创始人 Raphael ColantoNIO 的不满。
Raphael Colantonio 的不满
Raphael 在推特上表示,MTC 评分系统并不公平。他认为,开发商只需要发售一个打磨好的游戏就能获得高分,导致开发商们追求制作无聊但打磨良好的游戏。
MTC 评分系统鼓励开发商们打造安全无聊的游戏,只要一个游戏首发优化打磨可以,就能稳定获得 80 分,不管这个游戏有多么无聊。《潜行者 2》就得到了 73 分,就因为首发时出了一点差错。太不公平了,太误导人了。
虽然《潜行者 2》确实在打磨方面有不足之处,但 Raphael Colantonio 似乎更看重创意和创新。这句话来自一位游戏行业的总监兼创意人士之口,这并不令人意外。
MTC 评分的重要性
这也不是第一次有开发者公开反对 Metacritic 评分的重要性。随着越来越多的 3A 游戏首发时出现各种问题,半成品就赶着发售,这种先发售再通过补丁修复的方法越来越让玩家厌恶。现如今,一款游戏首发时能做好打磨(优化好,bug 少)反而变成了稀有品种。
MTC 评分作为一种评价游戏质量的指标,确实存在一些问题。例如,它有可能受到虚假或夸大的评论影响,而且不同的评审标准也会导致不同的评分结果。
MTC 评分也有其价值。它可以为玩家提供一个相对客观的参考,帮助他们决定是否购买一款游戏。它还能激励开发商们在发售时提供更高质量的游戏。
创意与打磨的平衡
Raphael Colantonio 的观点固然有道理,但创意和打磨并非水火不容。一款出色的游戏既应该拥有创新的创意,又应该有精良的打磨。
玩家不应该因为优化问题而放弃一款优秀的创意游戏,但开发商也不应该以牺牲创意为代价来追求打磨。找到创意和打磨之间的平衡是十分重要的。
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