在当前的穿越火线多人生化模式中,最热门的地图不言而喻,像新寂静村、朝歌遗迹等等。要说哪个地图是玩家公认的最失败的地图,恐怕《迷航空间》当仁不让。其失败程度堪称整个多人生化地图最值得一提的,没有之一。
地图设计的不合理
迷航空间的地图设计十分不合理。与其他地图赋予玩家充分的自由权限不同,迷航空间的地图防守点十分匮乏,仅有几个。而且,这些防守点大多数有利于佣兵,使得佣兵只要死守一个地方,基本就能隔绝防守。这大大加大了生但攻击点较近,且分为上下两层。即使玩家守住了防守点,也容易被突破。一旦突破,局面就会很快逆转。但迷航空间不同。
迷航空间一旦被突破,情况就十分被动。人类和佣兵都同样如此。朝歌遗迹中,一旦一个防守点被突破,玩家还有逃跑的机会,不会陷入绝境。但迷航空间不行。一旦一个防守点被突破,所有的人类都会变成生化幽灵。再加上前期防守时的火力优势,幽灵很难冲破防线。这使得生化幽灵和人类都玩得很憋屈。
过于适配
迷航空间这张地图过于适配。穿越火线为了搭配新的多人生化模式,并没有对普通多人生化模式进行适配。导致玩家在普通版多人生化中游玩时,会发现地图设计十分不合理。一些地方明显是让玩家吃亏的,进退两难。一些机制更是专门用来坑玩家的。
好在穿越火线后来也意识到了这种设计上的失误。在之后的生化地图设计中,穿越火线表现出了更加成熟的水平。特别是秦这张地图的设计,制作组在生化幽灵和人类之间的平衡性方面做得非常出色。玩家不用再担心压力过大,双方都有发挥空间,不会出现像迷航空间那样前后都麻烦的情况。
结语
迷航空间作为穿越火线多人生化模式中设计最失败的地图,原因在于其地图设计的不合理和过于适配。它给玩家带来了极差的游戏体验,也成为玩家们吐槽的对象之一。好在穿越火线后续的地图设计吸取了教训,避免了类似的错误,给玩家带来了更加平衡和精彩的多人生化体验。
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