在最近的《Edge》杂志访谈中,拉瑞安工作室的创始人斯温·文克分享了一些关于《博德之门 3》开发授权的幕后故事。
匆忙的提案
文克透露,在《神界:原罪 2》开发接近尾声时,工作室正面临着提交《博德之门 3》设计提案的最后期限。由于资源紧张,他们无法充分准备这一提案。
“我们告诉团队,我们必须迅速拿出一些提案,否则合作就会泡汤。”
于是,文克和一小部分团队成员利用周末时间声名鹊起,也带来了可观的收益。
目前,工作室正在开发两款尚未公开的原创 IP 游戏。
结语
拉瑞安工作室的《博德之门 3》开发故事是一个关于孤注一掷、韧性和坚持不懈的真实故事。尽管最初的提案并不理想,但工作室的决心和威世智的理解为这款广受好评的游戏铺平了道路。
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