电商 B站游戏业务实现季度首盈利 陈睿谋划影视 海外业务共进

科技资讯 2024-11-21 11:25:05 浏览

曾经去游戏化的哔哩哔哩(以下简称B站),要想盈利依然没办法脱离游戏。本季度B站是首次实现了单季度盈利,刚才我们发财报之后,有挺多朋友给我发来贺信、贺电。当然在我看来,这肯定是B站的一个里程碑。但是更多的,我认为它是一个自然的结果。这两年的工作,只是让盈利这一天更早地到达。

11月14日,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿在电话会上如是说。当日,哔哩哔哩发布三季报。第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;调整后净利润2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利,实现了B站此前盈亏平衡的目标;净亏损0.8亿元,同比收窄94%。

9月21日,《三谋》进入S3赛季。上线当天,《三谋》重返iOS畅销榜第二。11月16日,《三谋》将开启第四赛季,将推出全新的地图和玩法机制。陈睿在电话会上表示,更重视《三谋》的长线运营。他表示,《三谋》最重要的目标就是实现长线运营,也就是,至少实现5年生命周期的稳定运营。

B站游戏战略转型

在《三谋》之前,B站一直聚焦二次元游戏,此次《三谋》锚定三国题材SLG游戏,与网易旗下《率土之滨》、灵犀互娱旗下《三国志·战略版》正面争夺市场。长江证券10月份的研报指出,伴随流量红利逐渐见顶,国内游戏市场逐步进入存量竞争阶段,游戏用户规模增量开拓难度提升,头部厂商在部分赛道占据优势,中腰部厂商面临相对激烈的竞争环境。

该研报还指出,反观出海市场,海外SLG市场竞争格局尚未稳固,中腰部厂商在海外有更大市占突破可能性。此外海外SLG游戏在研发和发行上也面临相对较少的限制。且新兴市场游戏市场基本盘持续扩大,为SLG游戏提供显著渗透和增长空间。

增长

《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%。面对存量竞争的市场格局,《三谋》打出的发行策略也证明了B站对游戏业务的重新审视。

结语

B站首季盈利,游戏业务功不可没。未来,B站能否凭借《三谋》的成功继续保持盈利势头,以及能否在存量竞争的市场格局中分得一杯羹,还有待观察。但可以肯定的是,B站已经意识到游戏业务的重要性,并开始从二次元游戏向更大众化的SLG游戏转型。这将为B站的未来发展带来更多可能性。

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