前言:
近年来,中国在各个领域均涌现出优秀的国产产品,如电动汽车领域的比亚迪和小米,单机游戏领域的《黑神话:悟空》。《黑神话:悟空》背后的游戏科学团队的精神尤为值得我们学习。该团队自2018年决定开发单机游戏项目后,始终脚踏实地、锐意进取、不断创新,最终打造出中国第一款3A大作——《黑神话:悟空》!
近日,《黑神话:悟空》刚获得年度最佳游戏提名,外媒却迫不及待地跳出来将其定义为独立游戏。值得注意的是,2024年度TGA年度游戏提名已经公布,包括《黑神话:悟空》、《艾尔登法环》、《黄金树幽影》等游戏。《黑神话:悟空》还获得了最佳动作游戏、最佳美术指导、最佳游戏指导这三项提名。
本届TGA年度游戏提名令人颇感失望,因为TGA修改了评选范围,允许DLC资料片和重置版游戏参与评选。如此一来,2024年度TGA年度游戏的大奖很可能颁发给《黄金树幽影》,这种做法无异于明抢。不过,这也从侧面反映出外国评委对《黑神话:悟空》的畏惧,证明了中国首款3A大作的含金量还在提升。
本以为TGA修改评选范围已经足够恶心《黑神话:悟空》了,没想到外媒还有更下作的手段,那就是把《黑神话:悟空》定义为独立游戏。这样一来,《黑神话:悟空》虽然可以获得年度最佳独立游戏,但将与TGA年度最佳游戏失之交臂。很明显,年度最佳游戏的含金量远大于年度最佳独立游戏。
此时,或许有读者会问,什么是独立游戏,什么是3A大作?这两者有什么区别?
独立游戏与3A大作的区别:
独立游戏是指独立工作室或开发者在商业影响较小的情况下独立开发的游戏。理论上,所有名气较小的游戏工作室都可以归为独立工作室。但由于独立游戏通常体量小、成本低,因此广义上的独立游戏往往指代小体量游戏。
3A大作顾名思义,就是成本投入巨大的大型游戏。因此,可以简单地将投入大、商业性质明显的游戏归为3A,而成本小、商业性质不明显的游戏归为独立游戏。
问题在于,《黑神话:悟空》有点卡在独立游戏和3A大作之间的尴尬境地。虽然《黑神话:悟空》的主创方游戏科学算是一个小作坊工作室,但其实背后有英雄互娱、腾讯等大型公司站台。在这种情况下,还能称之为小作坊吗?
在外媒VGI的报告中,他们竟然毫不避讳地将《黑神话:悟空》称为独立游戏。真是下作!
那么问题来了:
如果《黑神话:悟空》真的错失2024年度最佳游戏,反而拿到了最佳独立游戏,各位读者是欢喜还是忧愁呢?
最后,不知各位读者如何看待《黑神话:悟空》刚获得年度最佳游戏提名,立马又有外媒跳出来将其定义为独立游戏,只因这样《黑神话:悟空》就无法获得年度最佳游戏一事?欢迎大家评论和关注。
结语:
《黑神话:悟空》是中国游戏行业的一座里程碑,它的出现证明了我国在游戏开发领域已经拥有了世界级的水平。尽管外媒的评选充满偏见和不公,但《黑神话:悟空》的价值和意义不会因此而改变。我们应该继续支持国产游戏,为它们的成长和发展添砖加瓦,相信在不久的将来,中国游戏行业将取得更大的成就。
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