即便是大厂,也无法保证高投入、大制作就能换来好的回报。就在《黑神话:悟空》发行之后不久,索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》在8月26日上线了,但上线10天左右,又于9月6日停服下线。
据报道,数据统计网站GameIndustryLayoffs汇总的2024年全球游戏公司裁员信息显示,2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,其中裁员数量最多的为动视暴雪,共裁员1900人。之后是实时3D互动内容创作和运营平台Unity,裁和中国裁员原因不同
红星新闻记者张露曦和书乐认为,全球裁员是遭遇成长天花板,中国裁员则是为了消肿,两者同而不同。
全球游戏行业裁员,主要是主机游戏和PC游戏这两个国外游戏产业主攻方向已经遇到了成长天花板,加上目前游戏行业整体缺少创新性技术突破,让行业必须走降本增效的路线。全球游戏行业近年来并购成风。大厂正在整合优质全球游戏资源,在这个整合过程中,难免出现太多同质化资源,也需要通过裁员等方式进行优化。
2018年前后,国内游戏行业大扩张,很多热钱涌进游戏赛道,许多中小厂兴起,吸纳了一大批人才。但要能真正成长起来需要创意突出或技术在线,同时还要精准深耕垂直赛道,而大部分盲目扩张的中小厂并没有成长为上海F4。所以,热浪消退后的裁撤也就不可避免。事实上,当时包括大厂都有些盲目扩张了,并购了很多中小厂。这些热钱膨胀而来的工作室并没有达成目标战力,也就难免被淘汰。
中国游戏产业未来可期
但中国游戏产业的未来,肯定会更好。这一波降本增效,本质上就是对此前几年浮肿的一个消肿。消肿达成,对于精品游戏和游戏出海,都会带来精兵简政般的助力。
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