在 MMORPG 领域,《魔兽世界》在过去近 20 年的大部分时间里一直是市场上的巨头。但在它成为如今这般游戏界的庞然大物之前,至少相对而言,人们对这款游戏的预期可以说是相当保守的。
保守的初期预期
在一次采访中,曾就职于暴雪并参与《魔兽世界》开发的博·贝尔谈到了当初对这款游戏的预期。在游戏后来爆火之前,当时摆在桌面上的预期数字相当低。贝尔表示,当时他们认为《魔兽世界》每月能有大约 50 万美元的收入。
贝尔回忆道:"我们当时说,我们觉得《魔兽世界》轻松就能达到那个水平,甚至可能达到 80 万美元。或者 100 万美元怎么样?我们还为此大笑了一番,但我们都有点觉得它说不定真能做到呢。"
以如今的标准来看,一款大型多人在线游戏每月收入 100 万美元当然算不上特别了不起,但在《魔兽世界》推出时的整个游戏行业大环境下,这绝对不容小觑。
破纪录的崛起
《魔兽世界》的崛起历程堪称一路上打破纪录。2005 年初,也就是在 2004 年 11 月游戏上线仅仅几个月后,这款游戏就拥有了 100 多万订阅用户,每月能为暴雪带来 1500 万美元的收入。
从早期到现在,《魔兽世界》已经稳固了自己作为大型多人在线角色扮演游戏市场无可争议的王者地位,并且如今正在庆祝其 20 周年纪念日。
持续的辉煌
虽然许多粉丝对《魔兽世界》目前的状况有些负面看法,但它仍拥有大约 700 多万订阅用户。对于一款最初连梦想都不敢超越几万订阅用户的游戏来说,这已经相当不错了。
《魔兽世界》的成功故事是一个关于保守预期如何被远远超越的启示性故事。它提醒我们,即使是最具雄心的目标,只要有正确的执行力和决心,也有可能实现甚至超越。
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